Zmienna statyczna
Zmienna statyczna – w programowaniu jest to zmienna, która w danym bloku programu posiada dokładnie jedną instancję i istnieje przez cały czas działania programu. W języku C++ każda zmienna globalna jest jednocześnie zmienną statyczną.
Zmienna statyczna w bloku funkcji
[edytuj | edytuj kod]Zmienna statyczna zadeklarowana w bloku funkcji, zgodnie z definicją pamięta swoją wartość pomiędzy wywołaniami funkcji, co nie jest możliwe przy użyciu zwykłych zmiennych. Przykład w C++:
#include <iostream>
int podajStatyczna()
{
static int x = 0; // deklaracja, definicja i zainicjowanie zmiennej statycznej
return ++x; // zwiększamy „x” i zwracamy
}
int podajZwykla()
{
int x = 0; // deklaracja zwykłej zmiennej
return ++x; // zwiększamy „x” i zwracamy
}
int main()
{
std::cout << podajStatyczna() << std::endl; //wyświetli 1
std::cout << podajStatyczna() << std::endl; //wyświetli 2
std::cout << podajZwykla() << std::endl; //wyświetli 1
std::cout << podajZwykla() << std::endl; //wyświetli 1
}
Widzimy zadeklarowaną zmienną statyczną w funkcji podajStatyczna()
. Wartość zero jest jej przypisywana tylko raz podczas pierwszego wywołania funkcji. W przeciwieństwie do zwykłej zmiennej, zmienna statyczna nie jest niszczona po wyjściu programu z bloku gdzie została zadeklarowana (w przykładzie wyżej jest to blok funkcji), dzięki temu pamięta swoją wartość pomiędzy wywołaniami funkcji.
Zmienna zadeklarowania w bloku metody w klasie niczym się nie różni od tej zadeklarowanej w bloku funkcji (metoda jest funkcją). Jest wspólna dla wszystkich obiektów klasy, w której zadeklarowana jest dana metoda.
Zmienna statyczna w bloku klasy
[edytuj | edytuj kod]Zmienna statyczna zadeklarowana w bloku klasy jest jedyną wspólną instancją dla wszystkich obiektów danej klasy. Jest tworzona już na początku działania programu. Przykład w C++:
#include <iostream>
using namespace std;
class MojaKlasa
{
public:
static int x;
MojaKlasa() { x++; } // konstruktor - zwiększa „x”
~MojaKlasa() { x--; } // destruktor - zmniejsza „x”
};
int MojaKlasa::x = 0; // definicja i zainicjowanie zmiennej statycznej „x”
int main()
{
MojaKlasa obiekt1;
cout << obiekt1.x << endl; //wyświetli 1
MojaKlasa obiekt2;
cout << obiekt2.x << endl; //wyświetli 2
cout << MojaKlasa::x << endl; // nie jest błędem: wyświetli 2
return 0;
}
Widzimy zadeklarowaną zmienną statyczną w klasie MojaKlasa
. Konstruktor w klasie zwiększa jej wartość, natomiast destruktor zmniejsza. Dzięki temu uzyskaliśmy licznik obiektów klasy MojaKlasa
(pominięta została kwestia współbieżności). Każda zmienna statyczna w klasie jest jedynie deklarowana. Z powodu tego, że posiada ona jedną instancję w programie, należy podać również jej definicję, którą realizuje się na zewnątrz deklaracji klasy w zakresie globalnym (należy pamiętać, że nie w każdym języku programowania jest to konieczne). W tym miejscu również następuje zainicjowanie zmiennej. W funkcji main()
tworzymy obiekt klasy MojaKlasa
. Wyświetlamy aktualną wartość zmiennej statycznej i widzimy wartość 1. Następnie tworzymy drugi obiekt i widzimy, że wartość zmiennej statycznej wynosi już dwa. Zwróćmy uwagę, że za drugim razem odwołujemy się do zmiennej statycznej korzystając z obiektu obiekt2
, dzięki temu widzimy, że wszystkie obiekty (w przykładzie są ich 2) współdzielą zmienną statyczną. W kolejnym kroku przedstawiona została technika odwołania się do zmiennej statycznej nie poprzez obiekt, a poprzez nazwę klasy. Jest to spowodowane tym, że zmienne statyczne w klasie istnieją nawet, gdy nie został stworzony żaden obiekt danej klasy. Różnica w C++ polega jedynie na użyciu operatora zakresu ::
, zamiast .
(w innych językach programowania jak Java czy C# do zmiennych statycznych w klasie odwołujemy się poprzez .
).
Zmienne statyczne w bloku klasy nazywane są często polami statycznymi lub zmiennymi klasowymi.
Właściwości i wykorzystanie
[edytuj | edytuj kod]- Zmiennych statycznych używa się jako jedno z rozwiązań uniknięcia używania zmiennych globalnych. Polega ono na zamknięciu zmiennych statycznych we wspólnej klasie. Często deklaruje się taką klasę-kontener, tak aby nie można było stworzyć obiektu tej klasy. Uzyskuje się to poprzez deklarację konstruktorów (co najmniej domyślnego), w sekcji prywatnej klasy (dodatkowo deklaruje się w sekcji prywatnej również konstruktor kopiujący i operator przypisania), np.:
class StaleMatematyczne
{
public:
static const double pi;
static const double e;
private:
StaleMatematyczne() {} // pusty domyślny konstruktor
StaleMatematyczne( const StaleMatematyczne& wzorzec ) {} // pusty konstruktor kopiujący
StaleMatematyczne& operator =( const StaleMatematyczne& wzorzec )
{
return *this; // pusty operator przypisania
}
};
const double StaleMatematyczne::pi = 3.14159;
const double StaleMatematyczne::e = 2.71828;